Evaluaciones Tecnología

Una persona sostiene un teléfono inteligente frente a un edificio rústico de piedra en construcción o renovación. El edificio tiene un andamio o armazón de madera y una escalera apoyada en él. El fondo muestra una casa moderna con techo de tejas.

APPLE PROJECT (APP LEARNING EVALUATION) es un estudio sobre el dispositivo de moble learning dispuesto en la Ciudadela Ibérica de Calafell (ver publicaciones). El equipo ha realizado numerosas evaluaciones de dispositivos tecnológicos, ver los libros en TREA y DALMAU, o el trabajo publicado en UOC sobre la amplia investigación seminal de 2011 denominada ‘LAZOS DE … Leer más

i-Lab Cueva Pintada

Un grupo de personas se sienta en sofás rojos en un ambiente que parece una sala de estar y escucha la presentación de un hombre mayor. El hombre está de pie cerca de una pantalla de televisión que muestra un logotipo con el texto "i-Lab". El público parece estar atento a la presentación.

En 2015-17, la UAM, a través de la Fundación de la Universidad Autónoma de Madrid, en colaboración con el Museo y Parque Arqueológico Cueva Pintada‪, han desarrollado una experiencia denominada i-Lab Cueva Pintada, un Laboratorio Interactivo de Aprendizaje de la Historia, que utiliza las tecnologías de Aprendizaje Móvil (iPads) y tecnologías interactivas (clikers) para que … Leer más

Experiencia Manrique

Imagen en blanco y negro de un hombre de pie, con los brazos cruzados y sonriendo, delante de una ventana redonda situada en un muro de piedra. El texto dice: "Experiencia Manrique. Una guía virtual para la exposición Universo Manrique". Se ven los logotipos del Cabildo de Gran Canaria y del CAAM.

Proyecto de APP para la exposición temporal ‘Universo Manrique’ del Centro Atlántico de Arte Moderno.   La exposición ‘Universo Manrique’ CAAM, 2019-2020, reunió una considerable muestra de piezas en el centenario del nacimiento. Diseñamos la APP ‘Experiencia Manrique’ como una herramienta de acompañamiento de la visita autónoma a las diferentes áreas de la exposición. La … Leer más

Proyecto de APP ‘HORIZONTE GUANAHANÍ’

Un par de manos sostienen una tableta negra en la que se muestra un mapa titulado "Horizonte Guaiamar; Casa de Colón a Los Palmeros". Los logotipos del "Cabildo de Gran Canaria" y de la "Casa de Colón" aparecen en la parte inferior de la pantalla. El fondo está borroso.

Proyecto de APP ‘HORIZONTE GUANAHANÍ’, para la exposición permanente del Casa-Museo Colón. La APP se concibió como una experiencia de ‘blended technology’ que mezclaba tareas digitales a resolver en la Tablet con tareas analógicas a resolver en el patio del museo con herramientas que se proporcionaban en una mochila. Se plateaba una experiencia de gamificación … Leer más

Colón TEAcoge

Una exposición de museo que presenta modelos de barcos detallados en cajas de vidrio sobre pedestales azules. La sala tiene un techo de madera, con mapas y obras de arte náutico que adornan las paredes y un techo pintado que representa una escena marítima.

2024. Programa Colón TEAcoge   Es un programa público de inclusión dedicado a las personas con TEA y sus colectivos, tanto en contexto formal de integración como en contextos de integración e inclusión con familias y colectivos. Comenzando por la sensibilización y la visualización institucional detección de necesidades, posibilidades de recursos espaciales y adecuación de … Leer más

Impresiones Polaroid

Afiche promocional del XII Aniversario de la Cueva Pintada. En él se puede leer la palabra "impresiones" junto a la imagen de una mano sacando una fotografía impresa de una cámara Instax Mini 9. La información incluye fechas, horarios y detalles de inscripción para el evento en un museo arqueológico.

2018. ’IMPRESIONES’ es un Programa Público, dirigido a familias, desarrollado para el Museo y Parque Arqueológico Cueva Pintada. El programa consiste en una experiencia participativa, donde las familias reciben las Polaroids cargadas con un carrete de 12 fotos de las que tienen que devolver 10, etiquetadas con diferentes propuestas de valoración, en este caso,: conocimientos, … Leer más

Programas Voluntarios

Un hombre con bata blanca y guantes azules explica a tres personas los objetos que se encuentran sobre una mesa en una sala de exposiciones. La sala tiene paredes de ladrillo, arcos y antiguas estatuas de piedra. Entre los objetos se encuentran tablillas y documentos expuestos bajo un cristal.

2018-19. Learning and teaching museums. Training programs for volontiers in the Roman Museums (Italy, Portugal, Spain). Es un programa Erasmus+ de entrenamiento en la acción, organizado por el Museo Nacional de Arte Romano de Mérida, en colaboración con el Museo Nacional de Arqueología de Lisboa y el Museo de los Foros Imperiales de Roma. Este … Leer más